Rabu, 21 Desember 2011

pengenalan RPG maker XP

Dalam RPG Maker XP, terdapat beberapa bagian yang harus dipahami untuk dapat membuat suatu game dengan baik dan benar, bagian-bagian itu adalah :



Map
, adalah tempat atau lokasi karakter bergerak dalam game. Seperti hutan, pantai, desa, dll. Sebuah game bisa saja memiliki banyak map yang berbeda-beda yang menunjukkan tempat kejadian di game yang berbeda-beda pula.


Tiles
, adalah potongan-potongan kecil gambar yang mewakili suato objek dari suatu tempat. Seperti batang pohon, sungai, batu, dll. Sekilas map terlihat seperti sebuah gambar. Tetapi nyatanya, map terdiri dari potongan-potongan kecil gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga berwujud sebuah tempat.


Tileset
, adalah sekumpulan Tiles yang berbeda yang mewakili setting tertentu. Ketika membuat sebuah map baru, bisa memilih Tileset yang sesuai dengan map yang ingin buat. Tiap Tileset mewakili satu setting yang berbeda seperti dalam gua, desa, jembatan, tambang, dll.


Autotiles
, adalah tiles khusus yang dimiliki oleh beberapa Tileset, dimana Autotiles tersebut memiliki keistimewaan dari Tiles lainnya. Keistimewaannya adalah Autotiles memiliki pola-pola yang berbeda dalam satu Tiles (batas kiri, batas kanan, ujung kiri atas, ujung kanan bawah, dll) dan kemudian dapat mengatur pola yang digunakan sesuai dengan posisi mereka ditempatkan (pinggiran sungai, pinggiran jalan).

RPG MAKER XP





Ruby Game Scripting System
(atau RPG Maker XP) adalah turunan dari bahasa pemrograman Ruby yang dikhususkan penggunaannya untuk membuat game-game PC. Game Hasil buatan RPG Maker XP ini memiliki resolusi standar 640*480 yang dapat diubah melalui pengubahan script RGSS

Akar bahasa pemrograman

RPG Maker XP mengintegrasikan bahasa pemrograman Ruby, memberikan fleksibilitas pengembangan yang lebih tinggi daripada bahasa pemrograman Ruby yang sebenarnya. Karena bahasa pemrograman Ruby tidak mendukung grafis dan audio, RGSS dikembangkan untuk mnyediakan antarmuka dan struktur data dasar yang dapat digunakan oleh editor[2].

Sistem antarmuka

RPG Maker XP menggunakan gambar untuk title screen, game over screen, character set, tileset, efek transisi, animasi pertarungan, icon pertarungan, icon item, latar belakang, dan windowskin. Gambar-gambar baru dapat dibuat melalui software pengolah gambar. RGSS dapat menerima semua ekstensi gambar secara teknis seperti PNG, BMP, dan JPG. Tetapi, dalam penggunaan animasi GIF, sebuah script harus diinputkan kedalam database agar animasi dapat ditampilkan, jika tiddak, maka yang tampil hanyalah sebuah gambar biasa.

Sistem pertarungan

Sistem pertarungan yang disediakan secara default adalah first-person dan bergiliran. Programmer dapt membuat animasi erangan baru dan mengimpor gambar untuk digunakan dalam latar belakang pertarungan. Sistem pertarungan dapat diedit oleh programmer dengan betasan tertentu, karena pda databasenya menggunakan script RGSS dan Ruby itu sendiri.

Tampilan karakter

Karakter dtampilkan dalam set-set (dinamakan "Character Set" atau "Charset"). Setiap animasi ditampilkan dalam segi 4x4 "pose" untuk setiap Charset. Desain animasi terebut memberikan sebuah ilusi yang mengesankan bahwa karakter tersebut benar-benar berjalan.

Fitur pemrograman

RPG Maker XP menyediakan class dan module default yang terdapat dalam Script Editor, tetapi beberapa dari mereka disembunyikan, yaitu: RPG, Audio, Grafis, Input, Tilemap, Table, Window, Sprite, Bitmap, Viewport, dan Plane. Beberapa dari class tersembunyi ini dapat ditemukan dalam help file yang terdapat dalam program itu sendiri, tetapi tdak ada cara untuk mengaksesnya kecuali program tersebut diubah.


modifikasi harga

Script ini menambahkan fitur yang hilang dari rpgmakers lama: pilihan untuk memilih apakah Anda
ingin membeli, menjual atau keduanya.

Juga menambahkan pilihan modifing harga berbasis di%. Membeli dan menjual diskon
terpisah, sehingga Anda dapat membuat kombinasi apapun.

Dalam 2.0, Anda dapat menentukan mata uang yang akan digunakan untuk toko (exp, emas, variabel ...) dan
menambahkan item bahwa jika Anda cant menambah persediaan Anda dan bahwa modifiy switch,
variabel atau panggilan peristiwa yang umum.

Menggunakan fitur ini Anda dapat membuat dengan mudah setiap set toko yang menjual ketrampilan atau memberitahu
hal-hal khusus, atau apapun yang Anda butuhkan, dengan peristiwa-peristiwa umum autocalled dan
currencys kustom, dan beberapa fitur tambahan.

------- FITUR LENGKAP -------------

Fitur klasik: pilihan untuk memilih jika Anda ingin membeli, menjual atau keduanya.
Harga modifikasi untuk menjual dan membeli

Toko interface: Anda dapat membuat sejumlah toko-toko yang berbeda dan antarmuka
default satu, dan kemudian changue semua nilai karena mereka:
Jenis-Gold oleh exp total, emas atau variabel.
Nama-Gold.
Customizte-perintah yang digunakan membeli, menjual, keluar dan nama-Nya.
-Opsi untuk tidak menampilkan nomor atau pilih nomor item
-Pilihan untuk keluar ketika membeli dilakukan
-Windowskin
-Title/Introduction

Khusus hal: Barang-barang ini pengecualian khusus, di mana Anda dapat menentukan
beberapa perilaku yang unik:
Aktor & pembatasan kelas membeli
-Aktif switch, modifiy variabel atau panggilan evenet umum ketika buyed
-Switch yang menentukan apakah bisa membeli atau tidak suatu hal dan lainnya untuk hal-hal yang saat
diperoleh cant digunakan lebih.

TANGKAP:














contoh demo
http://www.megaupload.com/?d=DW5CMJ16
^^

Template by:
Free Blog Templates